de karts |  de baan | het racen | voorzieningen |  reserveren i

home |  

 

  i  

 

 

 

Op het eerste gezicht lijkt het een hele makkelijke baan, kort dus zo onder de knie. Maar schijn bedriegt, er zitten namelijk nog wel een aantal addertjes onder het gras. Je moet veel met het gas spelen om de ideale lijn te pakken te krijgen omdat je elke bocht anders in moet sturen. De hairpin is de allermoeilijkste, daar zijn al heel wat mensen de bocht uitgevlogen.

 

 

Baanspecificaties

 

De baanlengte is 340 meter.

De ondergrond is van polyurethaan kunststof. Dit zorgt voor zeer goede grip

en het is niet nodig om de banden op te warmen.

De baan biedt je 4 bochten, 2 pittige chicanes en een verraderlijke hairpin. Dit maakt de relatief korte baan meer uitdagend dan je zou verwachten! Het is belangrijk om te weten dat de chicanes niet congruent zijn. Je moet ze dus niet allebei op dezelfde manier aansnijden. Hoe wel? Kom rijden, dan merk je het vanzelf!

Een schets van de baanlayout:

 

klik op de afbeelding om te vergroten

De groene/gele/rode lijn is de ideale lijn die je moet rijden. Waar het geel is moet men licht van het gas af gaan en waar het rood is moet men zo goed als van het gas af. Zo kan je alvast de baan bestuderen voordat je er gaat rijden!

   

Tijdsregistratie

De digitale tijdswaarneming registreerd op éénduizendste van een seconde nauwkeuring de rondentijden. De tijden worden op een éénhonderdste van een seconde weergegeven op de uitdraai van jouw rondentijden. De tijdswaarneming is ontwikkeld en gefabriceerd door AMB. Dit bedrijf is marktleider op het gebied van laptiming.

Baanrecords

1 Willem 'Cobra'

2 John 'Wasbeer'

3 Ton 'U.F.O.'

Tips

 

* Als je de ruimte na een bocht hebt kan je de bocht krap nemen, als je niet de ruimte

   na een bocht hebt moet je hem ruim nemen.

* Probeer niet te driften, dit kost in verhouding tot het behaalde resultaat veel tijd.

   Maar het is natuurlijk wel super gaaf om vol driftend door een bocht te gaan.

* Alleen gas loslaten is voldoende omdat de kart al enorm afremd op de motor. De rem

   wordt alleen in noodgevallen gebruikt.

* Probeer de baan te lezen en de ideale race lijn te ontdekken. Alle circuits hebben een

   ideale lijn, door deze lijn te rijden neem je de bochten zo snel mogelijk en je maakt zo

   min mogelijk meters. Kijk eerst een heat naar de snelle jongens dit kan waardevolle

   informatie geven over rempunten snelle en trage bochten.
* Probeer rempunten met een punt op de baan te associëren. Op deze manier rem je op

   het zelfde punt en het zorgt er voor dat er weinig of geen verval in je rondetijden zit.
* Plaats je handen goed op het stuur "tien voor twee". Omdat een kart zeer kort stuurt

   is het niet nodig over te pakken als je een bocht neemt. Dit gebeurt alleen als je het

   stuur niet op de correcte manier hanteert. Als je gaat over pakken in een bocht verlies

   je concentratie en dat kost tijd.
* Probeer tijdens het insturen of tijdens over- of onderstuur schoksgewijs te sturen. Dit

   zal er voor zorgen dat je de kart tijdens het insturen of tijdens een drift beter

   opvangt. Vaak als je statisch stuurt wordt de hoek tijdens de drift te hoog en verlies  

   je snelheid.
* Zorg dat je gewicht tegen de bocht in zet, op deze manier zorg je ervoor dat de

   bandjes buiten in de bocht meer druk hebben. Hierdoor kan je harder door de bocht

   omdat je meer grip hebt. Op sommige circuits kan deze techniek je echt een aantal

   tiende seconden opleveren.

 

Met veel dank aan Cobra.demon.nl
 

 

  terug naar boven

 
 

 

             © Nashcon BV